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第33章 骷髅群 (第1/2页)

光林一眼前看到的就不下十几具骨头架子在往他这边跑,更别说后面白花花的一片,根本数不过来。

“该死的,你不是说敌人不强吗?”

(命运提示:骷髅的属性你也看到了,能说强吗?不就是数量稍微多了一点,经过我评估你拿下来完全没有问题。)

“……没毛病,单个确实不强,就是数量多了亿点。”

这时候林一已经顾不上和提示拌嘴,他的注意力已经完全集中到眼前的战斗上。

“狗头人打头,兽人战士跟着补刀,法师学徒用普通攻击跟进。保持阵型快速推进到废墟门口,堵住进出口,不能让后面的骷髅冲出来!”

在看到秘境碎片里骷髅的数量远远超出自己预料的第一时间,林一就意识到必须借助地形,不能让对方冲出废墟。

几十只骷髅如果都冲出来,很轻易就能靠着远超自己方的数量,对他们实施包围。即使一只骷髅再弱,但被它们包围后,面对四面八方不停攻过来的骷髅,林一的队伍很有可能就栽在这里了。即使能赢,最后也一定是惨胜,能剩下多少士兵还不一定呢……

现在唯一的破局方法就是直接反冲锋,将冲出来的几只骷髅消灭掉后堵住出口。依靠地理优势减少单位时间内面对的骷髅数量,延长战斗时间,给高输出的法师单位创造输出空间。

凭借着自己超高的魔法攻击力和6个法师学徒的输出,再加上狗子们和兽人战士的零星伤害,林一的队伍转眼间清掉冲出来的几只骷髅,将队伍推进到大门口。

“万幸啊,万幸,这片建筑虽然损毁了,但建筑的主体石墙还在。而且这片建筑之前看起来也没有什么高规格的作用,所以大门修建的不宽,只有不到3米的距离,2只狗头人和一个兽人战士就能顶住防线。”

“而且幸好自己动作快,输出高。否则再晚一步,就堵不住这个口子了。”

“等等,刚才急懵了,我为啥不把这些骷髅引回领地靠箭塔打????”

(命运提示:这是秘境碎片,不是普通浮岛。这些低级骷髅不会踏出秘境范围,如果你当时撤了,就真的要和它们打一场没有地形优势的野外战。秘境的限制颇多,这也是我为什么阻止你用那颗压箱底的【秘境指向石】的原因。)

“行吧……”

发现没有空子可以钻的林一,只能把精力移回来,想办法正面赢下战斗。

看着后面通道后面堵的死死的,一眼看不到尽头的“露骨”骷髅,林一感觉自己牙花子有点痒。这是有多少啊,即使他有火球术这种群攻魔法,但他总共也就能释放5次,而对方的数量真的是太多了。

“火球术!”

他首先对着堵死的通道中间来了一发火球,汹涌的火焰随之爆发在通道中快速蔓延,十几个“-11!”的伤害飘出,直接将这十几只骷髅从满血打到了残血!(亡灵生物受到的火焰伤害增加50%,8*1.5=11)

只是可惜对方身上只剩被负能量侵蚀透的骨骼,周围也是负能量大量聚集的环境,后续的引伤害完全打不出,否则就这一发火球术就能直接干掉它们。

话说林一这也是占了地形的便宜,虽说火球术的面板伤害范围只有半径3米,但这毕竟是现实世界,不是简单的游戏。魔法效果也要受到现实环境的影响,空旷环境和密闭环境里的爆炸反应,造成的效果当然天差地别。

别的不说,火球术的伤害虽然没有增加,但顺着通道向两头蔓延的火焰,至少将伤害范围增加了50%!

这才是林一一枚火球能覆盖十几名骷髅的根本原因,如果是在空旷环境下,他的魔法能覆盖现在一半的数量,都是对面骷髅送死送的好……

他一边等着后面的骷髅涌入通道,一边关注着顶在前排的士兵的血量。

当然主要盯着的是兽人战士,这些家伙血量万一触发了“狂暴”,是真的会失去控制热血上头的冲进去,砍死几只骷髅后被更多的骷髅淹没。

林一感觉等级没有提升起来,血量和攻击没成长起来之前,这些家伙就是给他增加战斗难度的。

至于狗子们,他只能是尽人事听天命了,残血狗子他注意到了就往后拉,换上一只新的满血的。没注意到的,他也只能说一句“对不起”了。

林一已经做好这一战剩不下几只狗子的心理准备,相比于兽人战士来说,狗子们的生命还是廉价的多。

说句不好听的,秘境碎片打下来,兽人战士和法师学徒的等级练起来,获得的收益远远超出几只狗头人的损失。

“-11!”

又是一枚火球术在通道中爆炸,骷髅们残余的那点生命值也被法师学徒的远程魔法弹快速清空。

在林一的视角下,自己的所有士兵都猛然提升了1级!

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