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第十四章 丧尸狂潮 (第1/2页)

虽然不知道那个领头的老玩家所说的“再过会儿就麻烦了”是什么意思,但总让我心里有着一股紧迫感,就好像待会儿真的会有什么不好的事发生一样,要抓紧时间。

于是,我不但操控着鬼卒四处抢人头,连我自己也再次提着刺剑挤到人群中去抢怪。

成绩不错,十几分钟下来我已经收获了135点的强化点,相比于其他新人我的收获应该算非常丰厚的了。

至于那些正在割草的老玩家?我们玩的不是一个游戏!

说出来你可能不信!五六百只机械丧尸,我们一大群菜鸟新人几百号人才消灭了两百来只,其他都是那几十个老玩家给干掉的。

同样是新人状态,差距咋那么大呢?还能不能一起愉快的游戏了?

不过,经过了很长一段时间当我熟悉了这个游戏的规则后,我才发现,在这一点上倒是我想差了。

明日世界中对于“强化点”的击杀奖励有着非常严格的限制,玩家击杀同级等级普通怪无任何奖励,只有拥有‘强化’、‘变异’、‘精英’等有前缀的怪物才会奖励强化点,就好比一只与我同一级别比同级普通的怪物强百分之十的强化怪,如果我独立击杀的话,可以获得10点的强化点,如果我和十个人合作将其击杀,那么十个人平摊,每人只能得到1点强化点,五人合作每人2点,而如果是十人以上一起的话……很抱歉,一点都没有……

也就是说,杀同一等级的怪,必须至少拥有‘强化’前缀的怪才会奖励强化点,而‘强化怪’的实力至少比普通怪兽强百分之十,再往上就是强百分之几就给几点强化点,如果组队的话那就是强百分之几就能有几个人参与如果超出的话也将没有奖励。而更坑爹的是!这个实力评定还是按照队伍中最强一人的实力来评定的……

所以,往往只有实力相近的人才会组队,实力差距太大的话双方都得不到好处。

请高手带小号赚强化点?

没有的事!先别说怪物能不能被杀死,首先一点,以这些怪物盯住软柿子捏的习性,怪物死之前小号绝对已经死干净了,请了也是白请——所以说,弱者去和高手组队去杀怪绝对是自杀行为!

普通怪其实也会给予强化点奖励,而且也是按照百分比来给予的,奖励还不低,那就是越阶挑战!

只是越阶挑战的风险太大,一般人都不会去干。因为相差一阶,即使只是一般的普通怪,其实力对玩家来说也想当于面对同阶的小ss,实力至少相差50%。

而这,还只是最少的差距!

或许听着去好像也不是太难,一个小ss嘛,大家巴不得能天天碰到小ss呢!人多力量大,一群人堆也能堆死它!

但是!要知道这些所谓的小ss可不是只有一只,也是一群群的啊!一个小ss砍着或许挺爽,但一群小ss你上去试试?

而那时我也知道了之前那个老玩家对我说的“这样的机会可不多”是什么意思了。

因为现在大家其实都是白板的新人状态,没有经过任何强化,这就让系统在的计算奖励的时候,将我们击杀这些普通的机械丧尸都算成了越级挑战,因为游戏中即使最差的机械丧尸的等级也是f级的普通怪,而我们这些未经过强化的新人的等级判断其实是f-,汗!有人会说你的属性面板里的综合评价明明不是f级吗?是的,我的属性面板里确实是f级,但系统的新人等级判断也确实是f-,因为个人实力的综合评价只是模糊的概念,整个f级却包含f-,f,f+等等级,未经过强化的普通新人统一f-级,系统这么算没毛病!

而那些老鸟们的收获其实也没我想象的那么高,甚至可能收获比我们这些菜鸟新人还要不如,而那几个砍的最欢、杀怪如割草的那几位大佬实际上根本颗粒无收——没有奖励!

!!!!!!

怎么会这样?!

是的!这就是这款全虚拟实境游戏被许多人诟病却又被一些人称赞的设定之一——挑战机制。

这其实也是一种平衡机制,这些大佬的本体实力太强,在系统扫描人体数据的时候就已经超过了f级的普通人,本体实力达到了e级甚至d级,也就是说超越了获得强化点的标准,所以他们击杀f级的怪没有任何奖励。

强者恒强,弱者也有机会奋起而追。弱者可以通过自己的努力让自己变得强大,而强者虽然一定程度上挺强,却没办法利用这种优势更进一步,想要变得更强唯有挑战更强!

普通人总觉得这个游戏系统对他们有着深深的恶意,因为他们没有办法通过欺负小怪获得强化点。真正的强者却认为这是对自身的锤炼,他们通过不断的挑战比自己更强的对手来不断的提升自己的实力。这就是普通人和强者的区别,而系统这一机制却让许多的普通人走上了强者之路。

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