其大致上分为——
火力支援手、攻坚手、精准射手、狙击手、医疗兵五种主流玩法角色。
火力支援手系列铠甲负重高,要背负大弹药箱因此个头都大上一圈。
他手持高射速武器能对敌方展开强势火力压制,但其因武器弹药整体重量铠甲稳定性移动速度较慢,像是个移动军火。
攻坚手装备大容量电磁步枪,还装会备有爆破弹头和小型导弹弹头。
用作大面积杀伤或者攻击坚固目标,灵活速度比火力支援手快得多。
而精准射手主武器是连发式电磁狙击步枪,能对1公里内敌人开精准快速射杀。
有多功能电子光学瞄准镜,标配武器下移动速度很快。
狙击手使用的是蓄能式电磁狙击枪,口径大,威力比几十年前旧时代的坦克主炮强。
它需要对付的目标就是威胁级别高的敌人,提前将危险扼杀。
医疗兵主武器是常规电磁步枪,但其身上装备可以对伤员展开战地急救伤口处理。
一个稳定的医疗兵对队伍的帮助非常大,当然那种尸体都没了的就无能为力。
老兵们参加过战役,基本都有信用点购买新外骨骼动力铠甲,武器和定位会更加的复合多元化。
但一般来讲角色定位在相应外骨骼动力铠甲负重之内,比如想要爆炸性火力的就是黑犀分支,它的负重比最高。
负重高就意味着结构稳定动力输出更强,而移动力敏捷性就低,可以搭载更重的防御和更强的火力。
张诚是3代蝮蛇外骨骼铠甲,各项能力均衡不突出也不拉胯。
主武器是2代电磁狙击步枪,重8公斤全枪长16米,比两个成年男人巴掌还大的弹匣里装入0发特制弹药。
他背上背包里装备个弹匣,一个重5公斤。
正常气压环境下电磁狙击步枪最高枪口初速度能达到3300米每秒,硬化弹丸极具穿透力杀伤力。
副武器是一把大威力电磁手枪,重2公斤,发射弹丸近距离能够击穿5厘米的铁板。
只有3个10发装弹匣,接近一斤。
他还揣了30颗压缩炸弹,一指大的小家伙爆炸杀伤威力半径18米,要是套入铁壳内妥妥的范围性人员杀伤弹一枚,总质量5公斤。
他腰前还别着一把小臂长的尼泊尔型军刀,刀头势重具备很强近身砍杀破甲能力,重3公斤。
当然能用到这玩意儿的时候,已经和死了快差不多。
再加上其他杂七杂八的必要物品,张诚负重达到5公斤,加上盔甲重量和人的重量达到21公斤。
就这样他还能跳三米高,短时间奔跑速度到达50公里每小时,而这个游戏太硬核,自身的体质能力会优先反应进游戏中,张诚专门还锻炼过身体以此来匹配自己的铠甲。
而游戏中人物角色的疲惫会直接反应到大脑上,游戏内的受伤会一直发出痛感并影响个人行动。
死掉后游戏的角色身份信息会掉,盔甲装备如果没人去回收也会掉,被贪墨了也会掉!
只有信用点和储存在帝国银行的东西,能够以遗产的方式继承给重新创建的角色!
简直就像是另一个水蓝星l。
飞行员要考相关等级的飞行驾驶证,指挥官要考军事等级证,就连管理人员都需要进行考证!
在这里你完全感受到它不是一个游戏世界,周边的np随处可能触发的对话和任务。
生活娱乐区中随时有新闻和报告,这就是一个真实世界!
“哟,看我干啥呢,轻装快速精准射手?加个队吗?”
右手边的攻坚手发出男性磁性声音,他的个性应该很洒脱。
“我们这边已经有五个临时工(非固定队伍),1火2攻外加狙击挂医疗,都老兵,都是工会的不会坑你,免费回收装备。”
张诚看着这些人大多都是二代装备,点头道:“行,谁小队长?”
他看到眼前弹出的组队申请直接答应组队,都是一个工会的怕什么。
规则中写了回收友方牺牲人员的武器铠甲,而作为报酬继承角色要支付回收武器10评价报酬,当做感谢(二手价计算)。
当然也有免费回收装备的,大家图个共同协作游戏快乐,这种语音上的协议会直接写进作战监控仪内。
它是外骨骼动力铠甲核心计算机一个额外功能,联通很多传感仪进行击杀统计。
而玩家的对面站立着一模一样黑色机械士兵,它们手持制式武器被固定在支架上等待投放。
广播通报:“滴——舰队已抵达13星球近地轨道上空,对登陆点进行舰队火力覆盖!”
“登陆部队出发!”