第章【菜牌】
其实时立有点不确定,到底是自己得到了圣灵的青睐。
还是自己身上有这张素材牌,所以才得到了圣灵的青睐。
总之可以肯定的是,这两张牌契合度是颇高的。
【剑魂木】:灵类卡牌的寄居场所,对剑灵类尤为适合
这是个B级的材料,而且明说了是给灵类卡牌用的。
毫无疑问,【剑舞幽幽】是灵类卡牌。
她的牌面上打有灵类卡牌的标签,这个做不了假。
只是时立不太确定她算不算是剑灵,毕竟中间夹了个舞字。
其实光是她原本的牌面,就已经很强了。
先看看没预览之前,【剑舞幽幽】本身的牌面。
这张他成为牌手到今为止,拥有的第三张战斗B级牌。
【剑舞幽幽】
追风,30分,
攻30,
【弱灵体-被动】:剑舞幽幽生命值上限-50,但免疫【放逐】
【剑舞-2能量】:剑舞幽幽发出一道剑气,造成25点伤害并具备【贯穿】效果
【舞剑-能量】:剑舞幽幽起舞,使自身及相邻的己方卡牌获得2回合【鼓励】效果
(【贯穿】:攻击目标时,对其正后方的1个目标造成相等伤害)
(【鼓励】:目标获得10点攻击力加成)
这是一张可攻可辅助的好牌。
尤其是第三个主动技能,简直强无边。
自身及相邻卡牌,总共5张牌,全都获得2回合的10点攻击力加成。
去掉剑舞幽幽本身释放技能占用的回合,就相当于己方牌组1回合+0攻,1回合+50攻,共计增加了90点造伤害的能力。
至于第二个技能,25点的贯穿伤害用来切后排也相当好用。
当剑舞幽幽从满5格能量开始起手,连续使用【剑舞】时,如果算上期间的能量恢复:
第1回合:【剑舞】-2→回能+1→结算时
第2回合:【剑舞】-2→回能+1→结算时
第3回合:【剑舞】-2→回能+1→结算时
第回合:【剑舞】-2→回能+1→结算时
也就是说相当于她能够不间断的打出回合的【剑舞】,对后排造成共100点伤害。
当然了,在PVP牌局中这种情况比较难实现。
不过对于PVE来说,用来切后排脆皮小怪还是很有用的。
唯一的弱点就是拥有负面效果,生命值很少。
至于免疫【放逐】这点的话,其实算是可有可无,只有特殊情况才能够派上用场。
【放逐】:使目标脱离牌局,可视为暂时退场
在PVP局里别人看到这张牌,自然不会对她使用【放逐】。
“不过这并不重要,幸好的是有【剑魂木】。”
时立对此这条负面信息并不在意,因为他已经预览到了结果。
【剑舞幽幽】+【剑魂木】=【剑舞娘】
【剑舞娘】
追风,30分,
攻30,100100,
【灵膜-被动】:剑舞娘免疫【放逐】
【剑舞-2能量】:剑舞娘发出一道剑气,造成25点伤害并具备【贯穿】效果
【舞剑-能量】:剑舞娘起舞,使自身及相邻的己方卡牌获得2回合【鼓励】效果
(【贯穿】:攻击目标时,对其正后方的1个目标造成相等伤害)
(【鼓励】:目标获得10点攻击力加成)
这个B级素材,不愧是专供灵类卡牌用的素材。
完美的剔除了之前的负面效果。