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第三十章技能的原理初探与实验 (第1/2页)

(写在开头的话:这一章大多是有关技能的设定,还加入了关于型月世界的比喻,不知道型月世界为何物和不喜欢设定的朋友可能写得比较繁琐和摸不着头脑,所以不喜欢的朋友可以跳过这章,并不会太影响后续阅读,当然最好还是看一看)。

(以下是正。)

既然已经决定了,郑凡当既就赶紧的行动了起来,他还想在曹瑞回来之前找到解决办法,好保住自己大神的面子。

说起来有趣,在导致郑凡穿越的那个游戏里,郑凡现在的原型那个NPC白虎,不止是给玩家提供转职还有提炼材料和合成物品的功能型NPC,还是几个任务和副本中的关底BOSS。

郑凡的神通在那个游戏中的原型就是作为关底BOSS的攻击技能,而技能则是作为功能NPC给玩家提供的可选选项,在穿越到这个世界之后,不知为什么这两者全部集合在了郑凡的身上,而且全部都发生了一些和游戏中完全不同的变异。

就比如郑凡最长使用的两个神通,就和游戏中那个BOSS的技能完全不同,不止是表现形式完全不一样,而且也变得更加的可控,可以随着郑凡的控制而变化。

和神通一样,郑凡的技能也变得和游戏中大不相同,就比如探查这个技能,这是郑凡身上唯一一个不是来自白虎这个NPC,而是来自玩家角色的技能。

在游戏中这原本并不是一个技能,只是每个玩家查看其他玩家和游戏物品属性的被动能力,穿越后变成了一个不止能够探查出人物信息,还能看出一个物体的成分特性等等深层信息的主动技能。

虽然探查这个技能只是能用来查看人物和物品的信息,但是确是非常重要的一个技能,其他两个个技能都是需要探查技能的配合,才能发挥出最大的效果。

比如提炼这个技能,它就需要郑凡用探查技能看清物品的属性和成分后才能对物品进行有针对性提炼。

没有探查过的物品到也不是不能提炼,不过那就变成了瞎炼,鬼知道会提炼出什么东西。

提炼这个技能在前世的游戏里本来是给玩家们合成一些特定材料用的,可以提炼的东西本来就只有游戏中不多的几种物品,可是现在穿越到现实世界之后,这个技能就变成了可以消耗声望值,从物品中提炼出任意的一种物质或者属性。

举个最简单的栗子,郑凡如果使用如果对一块铁矿石使用提炼技能的话,那么郑凡可以选择提炼出纯铁或者石英石这些物质,总之只要是这块矿石所包含的物质,都可以被提炼出来。

而对实际物质的提炼只是提炼技能的功能之一,它的另一个功能也是郑凡认为最有用最神奇的功能,是它也可以提炼出某种物体所拥有的概念性的特性。

比如刚才所说的铁矿石,如果坚固的话郑凡就可以从它身上提炼出坚固这个特性,如果这个铁矿石很是易碎的话,那郑凡也可以提炼出脆弱易碎这一特性。

提炼技能所能提炼的范围非常广阔,不止是实际存在的物质,连郑凡心中的想法,也能被化为概念上的特性提炼出来,就连空间和时间,也能被当做提炼的对象。

当然以思想或者时空这些虚无缥缈的东西为提炼目标的话,那所需的声望值比起从实物中提炼来,就会大大的增加。

总体来说,论起声望值的消耗大概的排序分为三个级别,那就是提炼物质a;lt;提炼概念(实物)a;lt;提炼概念(空想)。

而哪怕是相同级别的提炼,根据想要提炼的概念的不同,越是偏离现实的概念,想要提炼出来就越是昂贵。

如果要举个恰当的例子的话,郑凡的技能和型月世界中魔术和魔法的概念有些相似。

比如同样是从空想提炼概念,如果郑凡想要提炼锋利或者坚固之类的概念,那只要郑凡想的不是什么永不磨灭的坚固或者无物不破的锋利这些扯蛋的概念的话,只是普通概念上的坚固或者锋利那只需要一万左右的声望值就能提炼出来,这是因为无论是让刀剑更加锋利还是让物体更加坚固,都是很符合现实的概念。

这种提炼就相当于型月世界中的魔术师施展的普通魔术,都是用科学技术的手段也可以达成的东西,郑凡只是省略了其中的过程而已,这种情况下使用技能需要的声望值就会比较小。

而如果郑凡提炼出一个稍微离谱些概念,比如增加智慧,治疗疾病,急速生长,飞天遁地之类的用郑凡理解的科技虽然可以办到,但是非常困难的这种比较微妙的概念,那花费的声望值比起提炼普通概念就要贵上十倍百倍甚至千倍!

就像是型月世界中类似固有结界这样的大魔术,它比普通魔术要神奇,但是又没有到魔法层次,是魔术师们花费巨大的代价勉强可以发动,虽然昂贵但是也还是能够企及的东西。

可是如果郑凡想要提炼一些诸如复活,长生,无敌之类的概念,以科技、不,正确的说是以郑凡认知中的科技还无法达成,是类似于玄幻奇迹一类的东西,那需要消耗的声望值就是现在的郑凡远远无法负担得了的了。

这就像是型月的五大魔法一样了,虽然好像有达成的希望,但是实际上除非郑凡能够达到根源(有无限的声望值),否则就是镜中花水中月,看看就好,想要得到的话就是做梦。

比如郑凡试验着提炼了一下世界穿梭的概念,想要做一个能够穿越回地球的时空门,但是在他数了十分钟也没有数清楚面板上显示的所需声望值的后面挂着多少个零之后,也只好无奈的放弃了。

“唉!虽然这需要的声望值确实是多了点,但怎么说也是有一个确定的数字,不是∞就很值得庆幸了,反正那边那对30多年前就已经各自成家连抚养费都不给的父母,对我来说也早就和陌生人没什么区别了,自爷爷死后,地球上除了各种新番小说和游戏之外也没什么特别值得我留恋的东西了,什么时候能回去就随缘吧!”

安慰了自己一下后,郑凡继续进行实验。

使用提炼技能提炼出来的各种物质或概念,配合郑凡另一个技能合成,这些被提炼出来的概念就可以在合成技能的作用下与其他物品合成在一起,从而就可以制造出全新的物品。

同样的,合成给物品的概念,越是与被合成的物品契合,效果就越好,花费也越小,反之亦然。

比如一把刀你给它合成什么坚固,锋利之类的概念那就是非常契合的,花费也就会很小,可是你要是想给这把刀合成什么一刀下去,敌人反长10000点血之类的奇葩概念,那需要付出的声望值也会让你吐血。

郑凡其实也很奇怪,为什么一个游戏中出品的技能,在使用时反而是越符合现实规律花费就越小,和游戏接近的各种玄幻属性反而花费要大。

以前郑凡没有足够的声望值浪费,也只能对这种现象作了一个了解就无力深究,现在郑凡声望值宽裕了,也就有了研究的条件,在经过了多次的试验后,郑凡终于发现,自己对所要提炼合成的物品与概念的本质理解的越深,那花费的声望值就越少,合成后的效果也就越好。

在这中间,郑凡对万事万物的理解,简单的说就是他的见识和知识发挥着巨大的作用。

简单的来说,就是郑凡对自己要提炼和合成的物体或者概念越是了解,那得到的东西就越接近郑凡脑中的目标,也越是节省声望值。

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