各位读者们大家好,我是作者梦谷
《褪色者》的第一卷完结了,但还有很多故事没有讲完,就请期待第二卷吧
今天就跟大家来聊一聊本作的创作过程
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1创作启发
应该都知道我是艾尔登法环的粉,除此之外,魂类游戏我也都挺喜欢的。我本来也喜欢开放类、魔幻类、动作类的游戏,特别是画质精美、有剧情的单机
我是看上艾尔登法环视频认识到的,后面就去下载了。可以说这款单机我是很爱的,里面无论是剧情还是画质动作,都是一流
一开始我还玩得很懵,因为我是第一次玩这种开放类单机,跑图啥的玩不懂。开局最让我印象深刻的就是玛尔基特了,那玩意真的太变态,太难打。小说是根据我游戏进度改的,可以看到褪色者白慕差不多是开局之后就去了薇尔城,作者也一样啦,所以一进门就被玛尔基特虐的很惨打完薇尔城,整个游戏我也有了思路,后面打起来就顺利很多(我应该先去海岸洞窟玩的)
总而言之,法环的动作设计我是很满意的,后面更满意的是剧情
玩到后面,我是总共打了三种结局:黄金律法时代、群星时代、癫火,我最觉得完美的结局就是群星,它可以说是与其他结局截然不同:打破了无形的枷锁,开创新纪元,交界地的每一个生物都有了自由,可以靠自己活下去,而不是活在无上意志的控制下,黄金律法的控制下
大概是打到癫火完,我就有把我的冒险经历写下来的想法了,因为剧情太迷人,其中蕴藏的深意也很多,值得细细品味。所以我就把最喜欢的结局——群星的过程记了下来,开始改写成小说
2创作过程
(1)章节创作
要说过程,就很复杂
一开始作者是准备按照日记的方式写的,但是写到一半觉得不方便,风格不适合艾尔登法环这种宏大的世界观,所以就换了
先从主角开始聊起吧
白慕,黑白的白,慕言的慕。我比较喜欢黑白双色,用它们放在名字里也觉得挺好,慕言这个词我记得很深,很喜欢吧,所以第二个字就是“慕”了至于为什么性“白”——本来想性“黑”的,但是“黑慕”真的好吗主角的职业是剑士,第一个原因是因为剑类武器我比较喜欢,比长枪啥的还要酷爱,我也挺喜欢偏武士刀类的,你们呢?
一开始我是准备让苏月曦当女主的,就类似多罗罗那样,白慕去打架,苏月曦负责可爱为何把她撤了呢?写到后面扯不下去了,光负责可爱太麻烦,要说安排苏月曦会打架,淑女形象就灰飞湮灭;还有一个就是被梅琳娜和菈妮的人设魅力吸引,让她们做女主会更有意义,剧情也会推动的更快
每一章故事我都是先写出支架,也就是开头怎样,发生了什么,主角要干什么,去哪等等,接着是经过,我会简单描述写完结尾后,我会进行增添,把故事写完整,写细,最后添加修饰词汇或句子,往句子里埋藏暗示
因为是同人,所以里面很多配角,也就是np的对话都是按照游戏里的写,也会尽量去保证人设不崩;至于其他我肯定会加自己创作的角色,比如少女苏月曦、弓箭手江揽月、能跟白慕耗了整整两章的魏格纳尔后面我也会创造更多独立角色,满足我的野心(dg)
(2)武器、打斗、动作设计
一开始是冒险、悬疑类,但是游戏本来就是要打斗,所以越往后就添加了很多打斗素材,变成了“西方魔幻题材,动作冒险打斗”类我花了很多时间去写的打斗场景主要是以下几个
52章:褪色者白慕vs癫火维克
59章:褪色者白慕vs强盗团
60、61、62章:对战本季最强ss——碎星拉塔恩
66、6章:褪色者白慕vs复仇者魏格纳尔
对战拉塔恩是最难写的,毕竟是打团,一堆人真的写不过来,而且拉塔恩本人也是很强的,所以足足写了三章
因为想让读者们看到流畅、、刺激的打斗场景,所以我准备了很多,查阅了很多武器的资料,因为不熟悉西方的格斗方法,也专门看了介绍视频、影片解析
先是动作设计,直接放图吧:
作者练过剑,所以有一把还不错的武器
不骗你们,我专门拿着这把剑去模拟了白慕的各种挥砍动作因为白佬长刀的风格有点偏向于中国的唐横刀跟日本的武士刀,重量是比较轻的,长度是很长,武技是那种以一敌多的
梦谷的这把剑有90厘米,虽然没有白慕的长刀那么长,但重量勉强是够的