他讲这张图传到了社交平台上,并写道:“《深入迷雾2—虚幻之城》的试玩版将在北京时间明晚8点开放下载。”
退出社交平台之后,苏离打开Oasis引擎,开始制作试玩版。
试玩版制作很简单,引擎自带有试玩版快速生成的功能,直接可以将部分流程单独分离出来。
不过苏离想到了一个有趣的玩意。
他找到了自己那个半路夭折的DLC项目,已经制作了几个关卡。
他决定把这部分,和自己续作的试玩版连起来,来一个宣传图欺诈。
当玩家进入简陋的像素游戏界面,玩了几关之后,突然出现一个精美的三维游戏画面,怕是有不少人会怀疑自己的打开方式是不是出了错。
Oasis引擎能够兼容性极强,能够直接打开这个项目,也能够方便的把这一段内容加入到自己的试玩版中。
苏离把这一小段内容放到了游戏的开头,然后利用引擎制作了一个场景过渡的动画效果。
当玩家在通过代表那个过关的小门之后,过渡动画出现。
简陋的像素世界消失,一个新的世界出现在玩家的眼前。
完美!
…………
…………
加拿大,多伦多,早上八点零五分。
安德森的面前放着一盘牛奶泡麦片,一边吃早餐一边刷着社交平台。
他是一个游戏爱好者,什么都玩,他的社交平台上关注的大部分都是一些游戏界的账号。
很快,他的目光从一条消息上略过。
安德森想了想,想起来自己关注的这个人是一个独立游戏设计师,制作过一款像素风的独立游戏。
那个好像是叫《深入迷雾》的游戏,做的还算不错。
没想到竟然这么快就出了续作,还开放了试玩版。
算了算时间,现在正好是背景时间的晚上八点刚过,试玩版下载刚刚开放没多久。
安德森今天计划九点出门,还有一个小时的时间。正好能够玩一下试玩版消磨下时间。
如果做得不错,安德森不介意给这位有趣的独立游戏设计师贡献一份销量。
试玩版不大,几分钟就下载完,安德森面前的那碗麦片还有一半。
无需安装,安德森打开了游戏。
熟悉的风格,有些简陋的像素画面,似乎没有什么改变。
安德森放下了勺子,打算先尝试一下。
依旧没剧情,安德森操纵着像素小人开始了游戏。
五分钟后,安德森的脸上出现了一丝失望的表情,这个作品似乎和第一作并没有什么区别,几乎就是第一作内容的延续,没有什么创新,完全当不起一个单独的续作。
“如果就是这玩意儿的话,看来没必要给你贡献一份销量了,不思进取的小子。”安德森嘟囔了一声,拿起勺子往嘴里送了一勺麦片,同时操作着像素小人走到了关卡的终点。
动画效果闪过。
然后……
安德森“噗嗤”一下,还没咽下去的牛奶从嘴里喷出来了一小点。
“WTF,这是什么玩意儿?”