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一点技能点,江言希最终选择了升级基础近战这个技能。
六个技能中,基础防御和基础身法带来的防御、速度是他目前不急需的,现有的速度和防御已经足够;连环击这个技能没有好的武器用处不大,而且冷却时间还有120秒;飞跃扫腿伤害虽高,但用的次数少,而且冷却时间更是长达五分钟;死亡爆发这个技能,不到拼命的时候肯定是不会用的,用来升级这个技能,最为不划算,首先就排除了。
就现在的情况来看,江言希觉得提升攻击最重要,能够加快他击杀僵尸的速度,因此基础近战这个技能就是最好的选择。
“契约者选择对技能基础近战进行升级,是否确定?”
听到提示声,江言希直接选择了确定。
“契约者技能基础近战升级,当前等级为level!”
“契约者技能基础近战等级达到level,可从以下三个选项中选择一个效果进行叠加。”
a:攻击+20
攻击+5%
:攻击+10,攻击+2%
技能升级到级有额外效果,这让江言希很是意外,看了三个选项后,他选择了a选项对目前来说肯定是最好了,但就长远的角度来说,项更为划算。
“契约者选择技能基础近战攻击额外+5%!”
听着空间的提示,江言希看了下技能升级后的属性。
“基础近战(level):在近身战斗中,不适用技能情况下,攻击+25%+5%。(只对属性增加的攻击进行增幅)”
“看来技能升级到级,有更大的提升了。”
看了技能升级后的属性,江言希立即就有了想法,看来有了重要的技能,最好将这个技能升级到级的好,级的属性增加一大截,比之提升级别是1、2级的技能好多了。
关闭人物面板,江言希直线向前,左右两边的铁桶僵尸都不去理会,走了二十多米后,才遇到一个铁桶僵尸。
有了新武器,又升级了技能,江言希自然要好好试一试了。以铁桶僵尸的速度,他自然是抢占了先手。
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“契约者对目标造成伤害,目标损失(5*3+12-25)*1==8点生命值,目标当前剩余200-8==13点生命值!”
和之前相比,这次的伤害是之前的四倍多。以铁桶僵尸的生命值,他只需要十多下就可以杀死。而就十多下的话,他完全没有必要来回的转换位置,只需要后退击打就好,更加的节省时间。
一分钟多些,江言希就击杀了铁桶僵尸,获得50积分的同时,得到一个种子。
这次没有掉落宝箱,江言希觉得有些可惜,却还是向着前面走去,又击杀了三个铁桶僵尸,得到150积分和三个种子后,出现在他眼前的僵尸再次发生了变化。
这里不再是只有一种僵尸,而是有着三种僵尸在。
一种是拿着铁栅门的僵尸,速度和路障僵尸差不多;一种就是江言希之前见过的撑杆僵尸;还有一种就是小孩大小的僵尸,这种僵尸的速度很快,比之他见过的僵尸速度都要快,他觉得和他在地球时全力奔跑的速度差不多了。
三种僵尸,其中拿着铁栅门的僵尸背后就有一个小孩僵尸,两者的活动范围是一起的,不过小孩僵尸会不时的突然跑远,又突然跑回去,不然江言希根本就不会知道小孩僵尸的速度。至于撑杆僵尸,却是撑着铁杆蹦蹦跳跳,没有固定位置。