8080的战斗地图,森林地形。
这么大?!
系统又给我整了什么幺蛾子?
别吧,我急着赶路呢。
七鸽看了一下对面,38只狮鹫,18只赤翼狮鹫。
狮鹫
城堡3级1阶兵种
速度:6
生命:25
防御:8
攻击:8
伤害:3~6
特技:
飞行。
反击两次:每回合拥有额外一次的反击机会。
赤翼狮鹫
城堡3级3阶兵种
速度:10
生命:25
防御:8
攻击:8
伤害:3~6
特技:
飞行。
先制反击:反击时,在敌人进行攻击之前,先进行反击。
怒火中烧:当一队友方单位阵亡后,生命值-5速度+5,伤害+3,清除自身所有负面效果,获得反击两次。如果阵亡的单位是狮鹫类兵种,改为获得强制反击和无限反击。(只能触发一次。)
赤翼狮鹫前世七鸽在论坛上见过,印象非常深刻。
因为有个打法就送死流。
赤翼狮鹫的数量上来以后,打近战野怪的时候,先派一只狮鹫上去送。
等赤翼狮鹫怒火中烧,把赤翼狮鹫往对面阵营一丢,你就能看到对面的野怪一个一个全撞死在赤翼狮鹫上。
因为赤翼狮鹫觉醒后有强制反击,所以那些攻击不反击的兵种也会被反击。
而且先制反击意味着你要打它之前得先挨它一次攻击,赤翼狮鹫觉醒后伤害+3是非常恐怖的,很多时候直接就能把对面直接打死。
这个套路最大的好处就是刷野速度极快,战斗时间极短,就是有点费狮鹫。
这场战斗最大的难点其实是七鸽自己这边。
半人马射手、鹰身鬼婆和两队仙子分别来自三个不同的势力,有士气-1的惩罚,也就说有可能会士气低落。
之前的战斗要么七鸽有打出偷袭士气+1,要么是守城战士气+1,都是保证最少无士气的。
这场战斗就不行了,七鸽得特别小心。
还好魔法值还够,直接个魔法神拳打死赤翼狮鹫。
一个是赶时间,第二个防止出意外。
万一伤害没计算好,半人马射手出了幸运把普通狮鹫秒了一队。
赤翼狮鹫觉醒直接驱散负面效果提升到15速,那就不好玩了。
把10速的赤翼狮鹫秒了,剩下38速度为6的普通狮鹫不足为惧。
特别是七鸽精细化操作,用3队鹰身鬼婆挨个点名,把三队狮鹫速度都扣到1点。
之后就简单了,半人马射手风筝偷屁股!