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第二十章死亡初体验 (第2/3页)

冲锋强大的技能判定,让枪神无敌在空中坠了下来,然后被骑士横举的盾牌推着后退了大约十个身位的距离。

而枪神无敌的血量只剩下大约35%了。

幸亏骑士本身的伤害不算是太高。要是碰到一个剑士的话。枪神无敌这会就算不挂也差不离了。

逆风刺激的冲锋结束,抬剑就朝着枪神无敌劈来。

此时枪神无敌已经陷入了冲锋的眩晕效果之中,没有任何反抗的余地。

逆风刺激一剑劈下,接着故技重施,一记盾击朝着枪神无敌当头劈下。【愛↑去△小↓說△網

枪神无敌在冲锋造成的眩晕中还没有醒来,哪里能躲开骑士这势在必得的一次攻击,

在盾击的作用下,枪神无敌又一次陷入了眩晕中。

但是这一次眩晕并没有持续多久,在又被骑士劈了一剑之后,就苏醒了。

在《符大陆》中眩晕和各种减益状态的持续时间不是以简单的相加计算的,而是有一种复杂的递减机制在里面。

比如说你被敌人一个眩晕技能命中,眩晕1秒钟,在这一秒钟结束的那一瞬间,如果你又被另外一个眩晕2秒钟的技能命中,那你的眩晕时间将远远低于3秒钟。

枪神无敌醒来,一个后撤步拉开距离。子弹从沙漠之鹰的枪口喷出。

此时枪神无敌只剩下不到10%的生命了。而骑士逆风刺激此时还有大约35%的生命。

在如此优势之下,骑士可不会任由你在远程放他风筝的。

只见骑士逆风刺激开启奔袭,朝着枪神无敌飞奔而来。

奔袭可以瞬间增加骑士的移动速度,不过在持续时间结束之后,骑士将陷入疲惫状态,移动速度和攻击速度将会降低。

枪神无敌完全没有想到骑士逆风刺激竟然还有这么个能瞬间增加移动速度的技能。

不过于飞没有慌神。

在枪神无敌开启无限火力之后,便跳跃到了空中。

然后朝着开启奔袭技能的逆风刺激打出一连串的子弹。可是都被骑士盾牌尽数挡下。

虽然盾牌挡住自己的攻击,但是骑士也受到了一定的伤害。

盾牌的属性一条,那就是格挡伤害的百分比。比如盾牌的格挡伤害的百分比为100%。那么被骑士盾牌格挡下来的攻击都将不会伤害到骑士。如果是10%的话,那骑士受到的伤害就是90%的伤害再减去护甲魔抗或者技能所抵消的伤害所得出来的结果。

不过此时骑士逆风刺激和枪神无敌的距离非但没有拉远,而是还靠近了几分。

在枪神无敌落地的瞬间骑士又发动了一次冲锋。

于飞手指在键盘上轻弹。

枪神无敌在落地的下一刻,就使用了一个隐跃。

在原地留下了一个假身。

骑士逆风刺激的冲锋直接把这个假身给冲的烟消云散了。

在这骑士愣神的一瞬间,枪神无敌手中沙漠之鹰的发出几声低鸣。几枚子弹便打在了逆风刺激的背后。

这一次,逆风刺激没有来得及转身用盾牌阻挡。就被几枚子弹就打在了背后。

由于没有盾牌格挡掉部分伤害,所以逆风刺激在这几枪下受到的伤害还是比较高的。

骑士刚一转身,枪神无敌一记浮空弹射出。

这时骑士的盾牌,又一次闪起了圣洁的白光。

骑士盾牌一横,想要挡住于飞射出的浮空弹。可是在浮空弹快要撞上盾牌的时候,一枚子弹后发先至打破了盾牌上的白色光芒。

接着骑士逆风刺激就被这一击浮空弹给击中,然后骑士整个庞大的身躯就飞了起来。

系统的技能浮空判定可不会因为你体型大就不给你浮空了。

骑士逆风刺激被打到空中之后,枪神无敌一个劲地朝着逆风刺激开枪。

还好在骑士浮空时开启了防御姿态,要不然就会被直接杀死在空中了。

骑士落下,枪神无敌这时的子弹也打光了在更换弹夹。

枪神无敌一边远离这个骑士,一边换着子弹。

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