第四回合,上半场第一个长枪局,双方买出全枪全弹。
死亡游乐园这张地图是名副其实的大CT图,其A点过长的进攻路线,以及B点四面透风的包点,让土匪的进攻显得难以奏效。
而在这个长枪局,M NXT直接打出了一波非常规。
双人警口,单人A大,一共三人进行了一波精妙的游乐园反清。
被两颗烧弹逼走位,LNZ还没来得及抬头,A大的Jipphat就直接干拉出来,打出两枪爆头,继而全身而退。
拿到首杀,M NXT还不满足。
狙击手sl3nd架在下水道口上方,又将axster偷掉。
山川虽然完成补枪,将对方大狙打掉在厕所。
但无奈双拳难敌四手,Jipphat从A大厕所摸过来轻松抓到山川侧身。
而后eraa和ada双人残局,则只换了对方一人。
拿分之后,M NXT似乎找到了防守节奏,开始连续拿分。
A点的Jipphat和sl3nd双人小配合,打的不逊一线队伍,让山川等人吃尽苦头。
Yg Ninjas经济被打崩之后,比分也很快被追平,前期建立起来的优势荡然无存。
无奈ECO一回合之后,比分也来到3:。
此时的教练ai主动点出了暂停,进行调整。
“对面的A点基本功非常扎实,LNZ你可以尝试着往B点打打看,或者将重点放在下水道和工地上面。”
“不怕对面是好事,但比赛里面,脑子要灵活起来,不要在某一个地方的失利纠结下去。”
LNZ成为指挥时间并不长。
训练赛里面的战术,他只需要按照教练ai安排好的东西去打就行,没有输赢的压力。
但来到比赛,ai安排好的战术似乎并不太管用。
在A点丢分,LNZ就总想在A点把场子找回来。
被ai这么一提醒,他才突然醒过来:“嗯,好的,我知道了。”
山川笑笑,扭头看了一眼满脸紧绷着的LNZ,顺便伸了个手过去:“加油,兄弟,我们相信你。”
LNZ的指挥虽然很有章法,但确实少了许多经验。
要说目前最大的问题,就是在LNZ的前期默认指挥过于死板。
走到什么地方要闪,什么时候要等队友,LNZ都是一板一眼,要求的非常细致。
但问题是赛场上有些时候并不能等。
一等,Tiing就过去了。
axster的几次突破,都是因为等了一下,然后撞在对面AWP已经架好的枪口上。
有时候连补枪都补不上。
实在让人难顶。
到了后续残局的时候知道去询问别人的意见,但残局往往都是大劣残局,想翻盘实在是难。
看了看第八回合的出生位,山川提议说道:“我身位不错,要不我去抢一下工地试试?”
LNZ知道山川这是在帮他分担指挥压力,立即点头:“好,eraa和我走下水道,看能不能断一下对方推门。”
“ada你来给Kaep打闪光,axster跟上补枪吧。”
“抢下工地再清下水道,然后看情况再往B点打。”
抢工地……
山川抬手轻轻搓了搓手中的汗水,身体也微微前倾。
曾经还时常打天梯的他,在游乐园这张地图上最喜欢做的事情,就是灭短管火然后突烟去找CT对枪。
这是一次难得的突破尝试,山川不想让机会溜走。
冻结时间结束,他切刀直奔B外而去。
……
“NIP,又到长枪局,这次他们终于去B点找找机会。”玩机器提了口气。
二线比赛他连解说的激情都没多少,想看的画面少的可怜。
“山川走第一位,难道是想要硬抢工地吗?”
“M这边是三B开,很有可能会做一波工地双架。”