在普通天梯路人局里面。
匹配到一起,成为临时队友的五个玩家当中。
一定会有人喜欢走前面,也一定有人喜欢保存力量打残局,或者说是当老六。
有人喜欢吹风枪跑跑跳跳,有人喜欢存钱买AWP享受一枪击杀的快感。
彼此之间,打自己擅长的位置,用熟悉的枪械,通过相互之间的配合,从而拿下比赛。
而在职业队伍里其实也差不多。
在CS职业比赛初期,根据枪械的不同,基本只分为步枪手和狙击手。
50块的狙击枪,因为其超乎想象的价格,每个队伍基本只能拥有一个。
四个步枪手和一个狙击手,就成为一支队伍的基本构成。
而后随着游戏内战术理念的发展。
步枪手逐渐衍生出了突破,补枪,辅助,断后等位置分配。
从这个时候起,每个人所负责的任务也更加明确。
突破手就负责冲锋,队友给闪他上去找人,因为死亡率很高,这个位置也被戏称为拉枪线的。
可拉枪线也是一门学问。
如何保证队形,如何让队员能跟上保证补枪,这里面有很多门道都要细细琢磨。
补枪位,也叫大哥位,一般都是队伍里的明星选手,就是负责拿到信息之后打信息枪。
辅助,就是山川目前负责的任务。
进攻负责给道具,防守负责地图小区主防。
断后这个位置也称自由人,进可攻退可守。
除了帮队友负责好后路的安全之外,还可以做一些简单的骚扰。
一些著名的自由人选手。
比如奥拉夫,Rpz。
一个人骚扰骚扰着就把点给拿下来的情况,也不算少见。
但其实吧。
位置听上去有很多。
但总的来说,只要玩过游戏,稍微有一些造诣的玩家,无论是哪个位置,都能打一打。
这时候就有人要问了。
既然都能打,为什么还要分这么多职责和位置。
理由也很简单。
会的多不如会的精。
专精某一个位置的选手,会养成独特的思维模式和行动理念。
从而更好的完成属于自己的任务。
帮助队伍拿到胜利。
打突破的不管什么时候都会想着破点,打辅助的人不需要什么交代,看着前面队友的行动自觉就会给出相应的支援。
而补枪,断后……
统统都是这样。
而随时转变自己位置和责任的选手,也有,但很少。
比如Z,被誉为CSGO的天选之子。
生日和CS游戏诞生是同一天。
他不管打什么位置,都可以打的很好,而且出彩。
可这样的选手只有这么一个。
相应的,也有队伍采用这种非常灵活的打法。
根据队员的位置来确定进攻的责任。