一个游戏,一个开慧的雏形。
游戏守规矩才好玩,可不守规矩的往往能摘取胜利的果子。
只不过一旦被发现了
都不会和你玩了,因为你玩不起,不守规矩。
一次发现原谅。
二次发现原谅。
渐渐的不守规矩的更聪明了,做的更隐蔽,避免被发现。
它们或许得不到什么实际的利益,但那种紧张的刺激感,胜利后的愉悦感往往乐此不疲。
聪明的优越性,在一个游戏中体现。
“伟大的莉莉丝又完成了一个的成就!”
莉莉丝很自豪。
她也在玩,开心的在玩。
她的开心在挑刺上,抓住聪明的,让你没有愉悦只有刺激。
当其中某一个聪明的,或者说数个一次又一次的胜利后,自然会觉得不守规矩原来没什么意思。
游戏守规矩才更好玩不是?
它们从破坏者,转变成了秩序者,成为规则的制定者,完善一个游戏。
一条又一条的规矩出炉,为了杜绝游戏的漏洞,不过能当秩序者的毕竟是少数,但它们拥有更多的小伙伴。
谁被发现了要剔除,从最初的原谅,变成了再也不和它们玩了。
这样一个小群体随着时间因一个游戏慢慢在扩大,成为了另一个象征。
这一些作弊的因嫌弃而被孤立,或许它们现在还不懂,但随着一个又一个游戏的诞生,它们会懂的。
它们不是团结的,而是混乱的,但它们足够聪明。
简单而言,它们每一个都能玩死一片游戏。
它们是输家,因被发现了。
它们同样是赢家,在一个游戏耗尽寿命之前,跑赢了大部队。
它们是最先的一批钻漏洞的,只不过是经历的不够多。
虚幻的兽山在分裂。
“我会不会被拍死?”
莉莉丝在想。
兽山兽皇在好不好,而她好像掀起了混乱,而不是仅仅是玩游戏了。
为了自己的小命着想,她不在参与了,而是作为一个旁观者,观察祖时千年的变化。
一些变化她知道,她能想到,但从未看到,这是不一样的体验,与此同时,乱同样消失的不见踪影。
兽山本来很和睦的,因一个游戏分裂成了两部分。
正义与邪恶,或者说聪和智?
随便了。
秩序本来拥有很多很多的小伙伴,但不知怎么回事,越来越少了。
一个个都被它们给剔除了,剔到了另一边,因另一边具备更好玩的游戏,这代表吸引力。
曾今的秩序因邪恶崩毁了。
反正是一个游戏而已,去另一边就好了,人多才好玩不是?
这时候兽山还是挺和睦的。
不过
“你们太笨了,这里不欢迎你们。”
嘲讽
它们曾今是被剔除的,如今他们吃到了胜利的果实,制造游戏,制定规则,自然不允许曾今剔除过它们的兽在进来。
邪恶在这时成为了秩序。
一群邪恶的存在,杜绝了一切漏洞时。