除此之外,还有数不胜数的g,不断消磨着玩家对这款游戏的热情,加上修复g的速度几乎为零,玩家会弃游也在情理之中。
荀泽这边有强大的游戏编辑器,倒是可以保证不会出现类似的g,再加上艾米丽的深度检索,实现“零g”也不是不可能的事情。
但即便是解决了g,《战地202》还有其他的问题需要解决。
荀泽首先想到的是载具的平衡问题,比如上天入地的气垫船,谁能想到气垫船可以贴着大厦的墙壁直接冲上去。
还有早期气垫船特别的皮糙肉厚,不仅一梭子子弹打在气垫船身上没有什么事情,连炮弹都能扛得住。
试问一艘气垫船的防御力跟坦克差不多这合理吗?
还有就是游戏中的枪械数量比较少,来来去去就那几样,并且还不能做出各自的特点,一开始的狙击枪跟滋水枪似的,打谁都打不死。
更换枪械配件的时候,还有出现无法更换配件,甚至是无法开镜的g,哪个射击游戏玩家受得了这个?
地图方面的问题同样显得有点糟糕,大地图数量并不多,并且有的地图还存在大量的开阔地,对于步兵玩家来说简直是噩梦。
只要敌方的载具冲过来,基本就是虎入羊群,想要怎么收割就怎么收割。
进入游戏后,小地图的大小不能调节,无法满足所有玩家的需求,并且在标识方面还有点模糊不清。
不仅让玩家难以看到自己大概在什么位置,有时候在遇到敌人时,还没来得及确定对方是不是队友就被突突死了。
再者就是优化问题,原来世界的《战地202》,哪怕用配置最好的电脑玩,帧数方面也会上不去,让玩家很是烦躁。
组队系统也是有点稀烂,玩家在加入一支小队后就无法跳到其他的小队,更不要说“叛变”到对面了。
而玩家一局游戏下来,自己的数据模糊不清,完全不知道自己击杀了多少人?助攻了多少次?更不要说什么“全场最佳”了。
总而言之,原来世界的《战地202》问题不是一般的多,除了解决问题外,还要解决“虚假宣传”的事情。
在宣传视频中,很多东西都是能够破坏的,比如大厦的墙壁,集装箱等,如果炮弹轰击在冰面上,还能把冰面炸出窟窿。
但在游戏之中,很多地方都是坚不可摧的,管你是用什么玩意炸,顶多只是冒出一缕黑烟,连一点痕迹都不会留下。
这些问题也是需要解决的,要不然不要说满足兵部的写实版了,连普通的玩家都不会买账。
还有就是兵种系统,不同的兵种有不同的作用,这样一来虽然玩家无法成为左右战场的“英雄”,但是可以让玩家间更加注重配合。
荀泽在增加地图数量的同时,缩小了每张地图的面积,并增加了一定量的掩体,让每张地图的地形变得更加复杂。
至于服务器、匹配等问题,也进行了相应的处理跟平衡。
可以说荀泽在制作《战地202》的过程中,就是一个问题接着另外一个问题。
要不是这期间有缥缈仙宫还有兵部的协助,否则哪怕是星原也没有办法在三个月时间内,把进行诸多改良后的《战地202》给肝出来。