【星河眩-被动】:星龙穿越敌方常规牌时,造成无法免疫的【眩晕】
【星河冲-被动】:星龙穿越敌方常规牌时,若生命值小于等于30则使其【退场】
【星河一环-3点能量】:星龙在t0阶段穿过所在列敌方卡牌并暂时离场,下回合t0阶段返回
“这……也有点强。”
这个融合,是以【星河无缺】作为的主体。
相对于之前的无能耗打伤害和增益队友,现在它变成了控场以及斩杀牌。
3点能耗,加上破势+追风,相当于2个回合就能释放技能。
然后本身释放技能的这2个回合,又会通过追风恢复2点能量。
这样一来,差不多就是暖机完毕后,每间隔1回合,可以释放1次技能。
但这个技能的释放需要2回合,所以相当于3回合可以释放1次。
之前无能耗时,是2回合1次。
但考虑到无法免疫的【眩晕】效果,只能说各有长短。
关键点在于,这张牌打破势使者也好,还是打其它牌手也好。
它的优势在于一整列的强行【眩晕】。
【眩晕】对面一列卡牌,可以使它们当前回合完全无法防御、输出、治疗,还是相当赚的。
然后这个【星河冲】的斩杀效果也很不错。
尤其是对付巨物牌或者高血量卡牌,它们的30血量,说不定就是60点、90点。
总的来说,这张牌中规中矩。
它没有【星河无缺】那样的高额输出和稳定增益,但多了强行多控以及斩杀效果。
只能说在不同的场合,各能起到不同的效果。
这张【五爪金龙】,对于时立来说算是非常令人满意的收获了。
果然s级卡牌,就没有弱的。
“好像除了【始棍】……
这张牌到目前为止,相比我其它的s级卡牌简直是一无是处啊……
0分0攻,对比其它卡牌的功能性,真的不够看。
它的相容性也不够好,临时融不出什么好牌。
只有在牌组分数上限吃紧的时候,它才能以一张纯超模数值怪的身份登场。”
揉了揉太阳穴,时立躺在了沙发上。
此时此刻的他,很是疲惫。
融合s级卡牌所消耗的心神,远超普通搓牌。
不过有了【五爪金龙】的加入,他这回可算是有信心好好挑战破势使者一番了。
根据时间表的安排,打完这第七轮,副本d就妥妥的k了。
第七轮的比赛因为赛程相对较长,所以中间没有给太多的休整期。
项目已经决定,这次进行的是多人复合牌局。
上一轮的追风代表队发挥不错,拿到了第3名的好成绩。
所以他们的10人代表队,仅被淘汰了3人。
这第七轮的人数,就继续以追风代表队为线。
每支队伍,派人出战。
六支队伍采用的是循环赛制,也就是说每支队伍需要与不同的对手打5场。
每场可以派出的队员,是可以变更的。
然后名队员,1人出1张牌,组成一套牌组。
没错,这第七轮打的牌局,是无场景牌6+1。
这个模式,对于队员之间的默契是一种考验。
因为牌桌上没有禁声设置,如果公然讨论,势必会被对手听去战术。
然后由于回合时限的存在,如果意见无法统一而导致战术僵持不下,很有可能会超时。
又或者为了赶时间,队员之间出现配合上的失误。