青青文学

第二十八章 山海百鬼 (第1/2页)

第二十八章 山海百鬼 (第12页)

说回宣传。

独立制作人想要宣传自己的游戏,可以说是非常非常困难。

因为据纪然所知,前年Stea平台总共推出了3050款游戏,平均每天有8款游戏上线。

A-Stre总共推出了16万千款游戏,平均每天50款,面对这样激烈的竞争,非大厂的开发者如果想要突出重围,除了寄望于青睐之光或者苹果新游戏推荐,便只能积极利用社交网络,短视频来妥善的宣传自己。

而当众多独立制作人,纷纷将社交网络当作宣传载体时,同样会形成竞争。

想要从中脱颖而出,必须玩转套路才行,眼下,纪然便有一个不错的想法。

那便是利用人物先行概念图进行宣传。

不过宣传的重点并不是概念图本身,而是概念图所承载的东西,即国产原创和中国风。

姚壮先听完纪然的话,经过短暂沉默后,道:“先行概念图的发布,属于游戏前期宣传的常规环节,也能算是想法?即便你的画风出彩些,但是概念图而已,也看不出什么东西来吧。”

纪然闻言后,不答反问道:“姚仙你对现在国内最火的手游阴阳师应该有所了解吧?”

“当然有,网易自主研发的3D日式和风回合制RPG游戏。”姚壮先想也不想便道。

“作为中国自研的一款原创手游,却是日本百鬼夜行为蓝本,画风也是日式和风,中国的玩家固然喜欢玩,但其实心里还是有些怨念的。”

“怨念?什么怨念?”姚壮先不解道。

“近来我一直在研究关注,也从网上搜集到许多信息,我现在发给你看看。”

说话时,纪然用微信给姚壮宪发过去许多截图,截图的内容全是问句。

“画面这种技术层面暂且不说,就谈谈故事背景,如果把阴阳师中的日本神鬼化,换成山海经做背景,能受到市场的欢迎吗?”

“如何以山海经的故事为蓝本,打造一个类似于阴阳师的游戏?”

“为什么山海经没有被打造成重量级IP?比如山海经的大制作电影,大制作网游,甚至是类似阴阳师的手游?”

“阴阳师为什么不用山海经的异兽,而用日本的妖怪呢?”

“为什么中国拥有山海经,却无人创造像阴阳师一样的游戏。”

姚壮先仔细看完截图内容后,纪然接着道:“近年来,随着我国经济发展和人民生活水平的提高,电影行业已经取代美国成为全球最大的市场,国产电影的总票房也在去年首次超过美国,国民的自信心高涨,也冀望着我们可以在其他行业也国产化国际化,而玩游戏的都是年轻人,他们的愿景也作为强烈。

现在国内的玩家们,一边玩着质量很高以阴阳师和百鬼夜行为题材的游戏,另一边却感慨着没有国产的山海系列。

在这种情况下,咱们一旦推出相关内容,肯定能吸引到不少的关注。”

随着纪然的解释,姚壮先的眼睛也亮了起来,等全部听完后,坐在沙发上仔细想了想后,这才道:“其实说实话,早在两三年前,我有一个朋友也有过类似的,以山海经为背景的游戏制作想法,但跟我仔细讨论后便放弃了,因为开发难度和成本太高。”

“首先需要一个研究山海经和水经注这类记载中国妖怪籍的专业团队,这个团队里还得有对于古代天地理占卜算命风水看相懂的,因为是中国传统的东西,不能被人扣上不尊重传统化的帽子,也不能被扣上化糟粕封建迷信的帽子。”

“其次需要一个专业级的美工团队,画妖怪不仅要似是非是,更要一眼能看出这个妖怪是什么,又能符合现代年轻人的审美,还得融入中国风和流行元素,做到夺人眼球,让人印象深刻,玩家一眼看上去就得喜欢,产生花钱的欲望。”

“再者需要一个强大的音乐团队,音乐既要用传统乐器,又要同时展现出传统古典和现代的结合。”

“各种限制让他的想法夭折在摇篮里。”

“而据我的研究,在诸多的问题里面,以美工最为要紧,因为要做一款以山海为主题的游戏,必须要原创绘画风格,主要方向是古典中国风。”

“不过咱们的山海项目和阴阳师又不一样,因为是MOBA类游戏的关系,对专业和画风的要求性没那么高,不过,如果如果能按照你绘制的黑板报那样的风格,出一套跟山海有关的画集,应该是可以引起一些关注度,并达到前期宣传效果。”

“对,就是这样。”

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纪然点头道。

“我觉得大有可为。”姚壮先也摩拳擦掌起来,“那既然如此,就定下来了?不过这样一来,你就得辛苦一些了,而且你的画技还得磨炼一下,不行可以去找画师合作创作。”

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