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第68章 强抓野区 (第2/3页)

还是飘了,看到自己这边选择了酒桶,加上露露,所以肆无忌惮的居然敢选择兰博了。

“苏凌,你要用什么,锐雯还是剑姬?”

“剑姬 吧,虽然锐雯配合打野好一些,但是对面应该不会给我们抓到对线的机会。选剑姬,后期单带有一点保障。”

“好,那你稳住。”

最后的一选,苏凌选下了剑姬。

第二局的结束。

蓝色方skt

上单:兰博

打野:挖掘机

中单:卡萨丁

ad:轮子妈

辅助:腰子

红色方edg

上单:剑姬

打野:酒桶

中单:紫皮大蒜

ad:金克丝

辅助:牛头

从阵容上来看,edg的前期小规模团战会厉害一些,对面的中期团战和抓机会能力会很厉害,至于大后期,edg略微占据优势。

进入游戏,值得一提的是,决赛的地图做了很大的改动。

特别是双方的泉水里,都有着各自队伍的标志和队名,看起来十分的酷炫。

说起来,s5的地图就是后世的地图的基础,后世也只是在s5的基础上不断的优化一些细节,比如说添加一些果实,还有上下路的厕所。

这一把对面skt的重点还是要在前期成功的换线,保证兰博初期的发育,不被针对。

所以edg必须要及时获得对面开野的路线,然后成功的针对到对面。

而以对面之前对战k的对局来看,对面大概率会下路开,然后辅助来干扰己方的开野,然后成功的集结人,推掉下路的塔。

这样一来,等到后续正常对线的时候,兰博又可以吃石甲虫,然后来到线上混上一两波经验,就可以直接升到6级。

打团就已经很强了,那个时候的作用绝对是要比剑姬强上很多的。

对于这种情况,edg之前也是有所考虑的。

那就是一级去对面的野区,抓死对面不太可能,但是可以影响对面的节奏,要是能逼到对方换野区,那就很赚了。

毕竟这样,对面会浪费一些时间,到时候己方可以推下路一塔,对方还要走着去上路,需要花费一些时间。

所以一进入游戏,苏凌就来到上路的河道的草丛外插了一个眼,然后就开始往下路赶去。

“ggg,去下路,去干扰对面的开野,不能让兰博前期太舒服。”说完,苏凌就开始标记前进的路线,而终点就是对面下路野区的石甲虫。

1分0秒,除了露露之外的人都往对方野区赶去。

然后就在野区遇到了来骚扰edg开野的腰子,因为距离太近,所以lf很果断的就直接交了闪现。

不是lf不交e嘲讽跑路,而是大概率还没有点技能,为了节省时间,保险起见,以免点技能的瞬间就被edg抓到机会。

万一被厂长的酒桶直接一个e闪,肉蛋葱鸡撞到,那就会被击飞,而且还会被减速,到时候就算交闪很有可能也跑不掉了。

要知道除了酒桶,还有追击能力很强的剑姬,并且视野上还没有出现紫皮大蒜,虽然不太可能紫皮大蒜也来了,但万一要是来了呢?

到时候开一个加速,那自己就必死无疑了。

所以lf的闪现交的很果断。

而在角看起来就有点搞笑了,看到edg人雄赳赳气昂昂的冲过来,腰子是头也不回的就闪现往回跑。

“这个腰子,来送的吧。”

“好果断。”

“觉醒祖传技能了,当年的韩军被志愿军追就是跑的那么快。”

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